ハート型アイリスワイプ: ハート型の穴が中央に向かって閉じ、ピンク色に光りながら2回鼓動します。

ハート型アイリスワイプ

ハート型の穴が中央に向かって閉じ、ピンク色に光りながら2回鼓動します。ハートが弾けて黒画面になった後、再び開きます。恋愛ゲームやほのぼの系ゲーム向けの全画面2D切り替え。シームレスループ。

ハート型アイリスワイプは、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのハート型アイリスワイプの8コマ

制作の仕組み

ハート型アイリスワイプはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:画像の形をしたエミッター、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2.4秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.05秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Beat glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Iris mask, Iris mask, Iris mask +1スプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Iris maskスプライト配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  3. Pink rimスプライト / 加算配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Rim heartsパーティクル / 加算画像の形にハートを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は淡いピンクからピンクの範囲です。
  5. Rim glintsパーティクル / 加算画像の形に星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いピンクの範囲です。
  6. Beat glowパーティクル / 加算0.62秒時点のパーティクル1個。色:ピンク。
  7. Beat glowパーティクル / 加算0.76秒時点のパーティクル1個。色:ピンク。
  8. Close heartパーティクル / 加算1.04秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡いピンク。
  9. Close popパーティクル / 加算1.05秒の時点でハート12個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は白からピンクの範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に加算(発光)
色
ピンク淡いピンク白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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