Cierre de iris de caricatura: Cierre de iris de caricatura: un iris negro se cierra fuera del centro hasta un punto, rebota hasta formar un círculo pequeño y se queda así mientras una estrella parpadea; luego se cierra de golpe y vuelve a abrirse.

Cierre de iris de caricatura

Cierre de iris de caricatura: un iris negro se cierra fuera del centro hasta un punto, rebota hasta formar un círculo pequeño y se queda así mientras una estrella parpadea; luego se cierra de golpe y vuelve a abrirse. Transición de cierre clásica de caricatura antigua, en bucle continuo.

Cierre de iris de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 2 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Cierre de iris de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Cierre de iris de caricatura es un efecto compacto hecho con 2 emisores de partículas. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Wink glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Iris mask, Iris mask, Iris mask +1spriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Iris maskspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Wink starpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.72 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. Color: blanco.
  4. Wink glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.72 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: dorado pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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