Transición de pantalla rota: Toda la pantalla del juego se agrieta como vidrio y cae en cientos de pedazos, que luego vuelven a unirse.

Transición de pantalla rota

Toda la pantalla del juego se agrieta como vidrio y cae en cientos de pedazos, que luego vuelven a unirse. Transición de escena con efecto de pantalla rota que se repite en bucle.

Transición de pantalla rota es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.9 segundos, dibujado en un lienzo de 640 por 360. Está compuesto por 3 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 87 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.9 s.

Transición de pantalla rota en 8 momentos, de 0 s a 2.54 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de pantalla rota es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas.

Se repite sin interrupciones cada 2.9 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.2 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Crack flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Screen breakspartículasUna ráfaga de 110 fragmentos a los 0.42 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera y caen por la gravedad.
  2. Crack flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.42 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  3. Screen returnspartículasUna ráfaga de 110 fragmentos a los 1.2 s. Las partículas entran volando y forman una figura.

DETALLES

Duración
2.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
640 x 360, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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