Transición de tablero de ajedrez: Transición de tablero de ajedrez: los cuadros oscuros giran y entran con un rebote, formando una ola diagonal; el segundo color llena los espacios, el tablero permanece en pantalla y luego los cuadros giran y salen en el mismo orden.

Transición de tablero de ajedrez

Transición de tablero de ajedrez: los cuadros oscuros giran y entran con un rebote, formando una ola diagonal; el segundo color llena los espacios, el tablero permanece en pantalla y luego los cuadros giran y salen en el mismo orden. Transición 2D a pantalla completa, bucle continuo.

Transición de tablero de ajedrez es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 0 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 69 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.3 s.

Transición de tablero de ajedrez en 8 momentos, de 0 s a 2.01 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de tablero de ajedrez sale de un solo emisor de partículas. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Board tile, Board tile, Board tile +37spriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.

DETALLES

Duración
2.3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
0 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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