Campo de fuerza hexagonal: Un campo de fuerza hexagonal: una pared de celdas hexagonales brillantes zumba bajo una línea de escaneo mientras las balas la impactan; cada impacto genera ondas y enciende las celdas cercanas.

Campo de fuerza hexagonal

Un campo de fuerza hexagonal: una pared de celdas hexagonales brillantes zumba bajo una línea de escaneo mientras las balas la impactan; cada impacto genera ondas y enciende las celdas cercanas. Un loop 2D continuo de escudo y barrera de ciencia ficción.

Campo de fuerza hexagonal es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 30 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
30 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verde azuladodorado pálidoblanconaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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