Cuadrícula hexagonal repetible: Cuadrícula hexagonal repetible: una malla tenue de hexágonos permanece inmóvil mientras las celdas se iluminan y se apagan.

Cuadrícula hexagonal repetible

Cuadrícula hexagonal repetible: una malla tenue de hexágonos permanece inmóvil mientras las celdas se iluminan y se apagan. Pulsos de sonar se expanden desde celdas individuales, chispas recorren los bordes y una franja de escaneo pasa de arriba abajo. La malla se repite exactamente, así que se puede repetir en todas las direcciones y crea un bucle perfecto, para HUD de ciencia ficción, escudos, hangares y menús tecnológicos.

Cuadrícula hexagonal repetible es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Cuadrícula hexagonal repetible en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Cuadrícula hexagonal repetible apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un emisor con forma de imagen y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Hex Lattice" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hex Lattice, Scan Bandpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen. Color: azul.
  2. Lit Cellspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen con la forma de una imagen. Los colores varían entre cian y azul.
  3. Alert Cellspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen con la forma de una imagen. Los colores varían entre rosa y rojo.
  4. Pingspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen con la forma de una imagen. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  5. Edge Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen con la forma de una imagen. Los colores varían entre cian pálido y blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulciancian pálidorosa
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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