Rotura de escudo de cristal: Un escudo de energía hexagonal parpadea, se agrieta con el impacto y se rompe en fragmentos brillantes que salen disparados y se desvanecen, con un destello, chispas y una onda de choque.

Rotura de escudo de cristal

Un escudo de energía hexagonal parpadea, se agrieta con el impacto y se rompe en fragmentos brillantes que salen disparados y se desvanecen, con un destello, chispas y una onda de choque.

Rotura de escudo de cristal es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Rotura de escudo de cristal en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rotura de escudo de cristal es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.6 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Shock ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Shieldpartículas / aditivoUna ráfaga de 54 fragmentos a los 0.55 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia.
  2. Hit flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.55 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  3. Shock ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.57 s. Color: cian.
  4. Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 28 trazos de luz a los 0.55 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian.
  5. Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 40 brillos suaves desde un anillo a los 0.6 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre cian pálido y cian.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálidocian
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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