Texto de subida de nivel: ¡SUBISTE DE NIVEL!

Texto de subida de nivel

¡SUBISTE DE NIVEL! en una fuente dorada y gruesa: las letras aparecen una por una, ondean mientras se muestran y se encogen hasta desaparecer, entre rayos de luz, destellos y confeti. Es texto real, así que puedes cambiar las palabras y la fuente en un solo campo.

Texto de subida de nivel es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 320. Está compuesto por 3 emisores de partículas y 1 capa de texto. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Texto de subida de nivel en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Texto de subida de nivel es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: texto con estilo animado letra por letra y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.35 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Rays" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.15 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  2. Level uptextoLas palabras "LEVEL UP!" en Lilita One. Sus letras aparecen una tras otra. Siguen moviéndose mientras se muestran. Al final, desaparecen gradualmente.
  3. Glitterpartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas sobre las letras del texto. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  4. ConfettipartículasUna ráfaga de 40 cuadrados en un área rectangular a los 0.35 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rosa y cian.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 320, HD
Capas
3 emisores y 1 capa de texto
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancorosadorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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