Cuenta regresiva 3 2 1: Una cuenta regresiva de 3, 2, 1: cada número aparece de golpe con un anillo de luz.

Cuenta regresiva 3 2 1

Una cuenta regresiva de 3, 2, 1: cada número aparece de golpe con un anillo de luz. Está hecho con el contador de la capa Text, así que cualquier rango cuenta regresivamente de forma uniforme.

Cuenta regresiva 3 2 1 es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 1 emisor de partículas y 1 capa de texto. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Cuenta regresiva 3 2 1 en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Cuenta regresiva 3 2 1 sale de un solo emisor de partículas. Técnicas que vale la pena ver: texto con estilo animado letra por letra y parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar las palabras, selecciona "Number" y edita Texto; Fuente y los colores de relleno cambian su estilo. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ringpartículas / aditivoUna sola partícula cada 1 s. Crece a medida que envejece. Los colores varían entre azul y cian pálido.
  2. NumbertextoUn número que cuenta de 3 a 1 en Bungee.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
1 emisor y 1 capa de texto
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulcian pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Efectos de texto

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Efectos de texto o la biblioteca completa.