Popup de recompensa: Popup de recompensa con rebote para juegos móviles y RPG: una tarjeta dorada aparece con sobreimpulso sobre rayos giratorios, una moneda cae y se aplasta, «+500» aparece debajo, las monedas salen disparadas y luego todo se encoge hasta desaparecer.

Popup de recompensa

Popup de recompensa con rebote para juegos móviles y RPG: una tarjeta dorada aparece con sobreimpulso sobre rayos giratorios, una moneda cae y se aplasta, «+500» aparece debajo, las monedas salen disparadas y luego todo se encoge hasta desaparecer.

Popup de recompensa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 352. Está compuesto por 13 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.8 s.

Popup de recompensa en 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Popup de recompensa apila 13 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, partículas que forman texto, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.8 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.59 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Light rayssprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Warm glow, Coin glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Reward cardspriteUna imagen colocada. Extras: sombra y movimiento con fotogramas clave.
  4. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  5. CoinspriteUna imagen colocada. Extras: barrido de brillo y movimiento con fotogramas clave.
  6. Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.54 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  7. Coin spraypartículasUna ráfaga de 12 monedas y gemas desde un disco a los 0.54 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  8. Glintspartículas / aditivoUna ráfaga de 10 estrellas desde un disco a los 0.59 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.
  9. Idle sparklepartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado.
  10. header shadow, header outline, amount shadowpartículasUn flujo de puntos que forman un texto, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: negro.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 352, HD
Capas
13 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Recompensas e interfaz

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Recompensas e interfaz o la biblioteca completa.