Subida de nivel caricaturesca: Subida de nivel caricaturesca: el texto LEVEL UP con contorno de tinta aparece sobre una columna de luz dorada, mientras flechas verdes estilo cel y anillos de aura ascienden y estallan estrellas.

Subida de nivel caricaturesca

Subida de nivel caricaturesca: el texto LEVEL UP con contorno de tinta aparece sobre una columna de luz dorada, mientras flechas verdes estilo cel y anillos de aura ascienden y estallan estrellas. Bucle continuo.

Subida de nivel caricaturesca es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 2 haces láser.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Subida de nivel caricaturesca en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Subida de nivel caricaturesca se centra en 2 haces láser dibujados como franjas brillantes, con 9 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, partículas que forman texto, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.12 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Flash Disc" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Pillar Band, Pillar Coreláser / aditivoUn haz láser disparado hacia arriba. Pulsa 10 veces por segundo.
  2. Ground RingpartículasUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  3. Rising Halospartículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  4. Up ArrowspartículasUn flujo de fragmentos a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas generan "Up Arrows Body" al aparecer, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  5. Up Arrows BodypartículasFragmentos que surgen de "Up Arrows". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  6. Star BurstpartículasUna ráfaga de 12 estrellas a los 0.08 s. Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  7. Level Up TextpartículasUna ráfaga de 1500 puntos que forman un texto a los 0.12 s. Las partículas generan "Level Up Text Face" al aparecer, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  8. Level Up Text FacepartículasPuntos que surgen de "Level Up Text". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  9. TwinklespartículasUn flujo de chispas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  10. Flash DiscpartículasUna sola partícula a los 0.06 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
9 emisores y 2 láseres
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradodorado pálidoverde
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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