Texto pixel art de nivel completado: NIVEL COMPLETADO en una fuente pixel: las letras aparecen desde abajo y ondean como en una máquina arcade.

Texto pixel art de nivel completado

NIVEL COMPLETADO en una fuente pixel: las letras aparecen desde abajo y ondean como en una máquina arcade. Se mantiene nítido a cualquier escala para juegos retro.

Texto pixel art de nivel completado es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 180 a 2x píxeles. Está compuesto por 1 capa de texto.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Texto pixel art de nivel completado en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Texto pixel art de nivel completado es pixel art, dibujado a 2x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 0 emisores de partículas. Destaca una técnica: texto con estilo animado letra por letra.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar las palabras, selecciona "Stage clear" y edita Texto; Fuente y los colores de relleno cambian su estilo. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Stage cleartextoLas palabras "STAGE CLEAR" en Press Start 2P. Sus letras vuelan hacia dentro una tras otra. Siguen moviéndose mientras se muestran. Al final, se dispersan en pedazos.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 180, pixel art a 2x
Capas
1 capa de texto
Mezcla
Mayormente normal
Colores
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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