Giro de la rueda de la suerte: Una rueda de premios retrocede, gira cinco vueltas y se detiene poco a poco mientras la aguja da saltos y las luces del borde se encienden en secuencia; luego, el segmento superior gana con un destello, rayos, monedas y confeti.

Giro de la rueda de la suerte

Una rueda de premios retrocede, gira cinco vueltas y se detiene poco a poco mientras la aguja da saltos y las luces del borde se encienden en secuencia; luego, el segmento superior gana con un destello, rayos, monedas y confeti. Se reproduce una vez para giros diarios y ruedas de la suerte.

Giro de la rueda de la suerte es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Giro de la rueda de la suerte en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Giro de la rueda de la suerte apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.24 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Win Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Win Rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 2.22 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado y naranja.
  2. Prize Wheel, PointerspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Chase Lightstrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  4. Win Segment Glow, Win Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.22 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  5. Win Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Prize CoinspartículasUna ráfaga de 16 monedas y gemas desde un disco a los 2.22 s. Las partículas caen por la gravedad. Color: blanco.
  7. ConfettipartículasUna ráfaga de 30 cuadrados desde un disco a los 2.22 s. Las partículas caen por la gravedad, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rojo y cian.
  8. Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 14 estrellas desde un disco a los 2.24 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradoblancodorado pálidorojo
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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