Aura de bonificación de dinero: Un aura de bonificación de dinero en un bucle continuo: un anillo verde discontinuo gira en el suelo mientras volutas verdes y estelas de luz se elevan, con monedas, billetes y destellos flotantes.

Aura de bonificación de dinero

Un aura de bonificación de dinero en un bucle continuo: un anillo verde discontinuo gira en el suelo mientras volutas verdes y estelas de luz se elevan, con monedas, billetes y destellos flotantes. Para mejoras de dinero e ingresos aplicadas a un personaje.

Aura de bonificación de dinero es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Aura de bonificación de dinero en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura de bonificación de dinero se dibuja con 5 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Rising Ring" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. Aura Column, Floor Glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Rising Ring, Rising Ring, Inner Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  4. Aura Wispspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas vagan con la turbulencia, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Color: verde.
  5. Rising Streakspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  6. Floating CoinspartículasUn flujo constante de monedas y gemas desde un disco. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  7. Floating NotespartículasUn flujo constante de anillos desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y giran. Color: blanco.
  8. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  9. Ring Front Glinttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeblancoverde pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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