Capa de lluvia de monedas sin costuras: Capa de lluvia de monedas sin costuras para pantallas de recompensas y premios mayores: monedas de oro sombreadas caen en tres planos y giran de canto al caer, junto con algunos rubíes, destellos dorados y polvo de oro centelleante.

Capa de lluvia de monedas sin costuras

Capa de lluvia de monedas sin costuras para pantallas de recompensas y premios mayores: monedas de oro sombreadas caen en tres planos y giran de canto al caer, junto con algunos rubíes, destellos dorados y polvo de oro centelleante. Se repite perfectamente en todas las direcciones.

Capa de lluvia de monedas sin costuras es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Capa de lluvia de monedas sin costuras en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Capa de lluvia de monedas sin costuras apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Glints" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Gold Dustpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre dorado y dorado pálido.
  2. Far CoinspartículasUn flujo constante de monedas y gemas en un área rectangular. Los colores varían entre naranja pálido y naranja.
  3. GemspartículasUn flujo constante de monedas y gemas en un área rectangular. Color: rojo.
  4. Coins, Near CoinspartículasUn flujo constante de monedas y gemas en un área rectangular. Color: blanco.
  5. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradodorado pálidorojo
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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