Estallido de confeti de felicitación: Un estallido de felicitación para pantallas de victoria, niveles completados y logros: un destello dorado en forma de sol, una fuente de confeti que da vueltas y cae revoloteando, serpentinas enroscadas, purpurina y dos estallidos de fuegos artificiales.

Estallido de confeti de felicitación

Un estallido de felicitación para pantallas de victoria, niveles completados y logros: un destello dorado en forma de sol, una fuente de confeti que da vueltas y cae revoloteando, serpentinas enroscadas, purpurina y dos estallidos de fuegos artificiales.

Estallido de confeti de felicitación es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 21 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Estallido de confeti de felicitación en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de confeti de felicitación apila 21 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 20 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.52 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Sunburst" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sunburstpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  2. Light Rayspartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  3. Warm Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  4. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  5. Gold Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.03 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  6. Firework Flash Lpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.34 s. Crece a medida que envejece. Color: rosa pálido.
  7. Firework Lpartículas / aditivoUna ráfaga de 46 trazos de luz desde un disco a los 0.34 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rosa a lo largo de cada vida.
  8. Firework Flash Rpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.52 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  9. Firework Rpartículas / aditivoUna ráfaga de 46 trazos de luz desde un disco a los 0.52 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  10. Gold Glitterpartículas / aditivoUna ráfaga de 70 estrellas desde un disco a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

Hay 11 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
21 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradonaranjarosa
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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