Daño en la barra de vida: Daño en la barra de vida: el segmento perdido parpadea en blanco, del quiebre saltan fragmentos y chispas, un segmento naranja restante retrocede hasta el nuevo borde y, luego, un destello verde regenera la barra.

Daño en la barra de vida

Daño en la barra de vida: el segmento perdido parpadea en blanco, del quiebre saltan fragmentos y chispas, un segmento naranja restante retrocede hasta el nuevo borde y, luego, un destello verde regenera la barra.

Daño en la barra de vida es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 128. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 128, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojodoradorojo pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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