Disparo rápido: Disparo rápido en pixel art para la nave del jugador en un shmup: dos cañones alternan disparos dorados con destellos en la boca del cañón mientras una ráfaga en abanico se dispersa.

Disparo rápido

Disparo rápido en pixel art para la nave del jugador en un shmup: dos cañones alternan disparos dorados con destellos en la boca del cañón mientras una ráfaga en abanico se dispersa. Balas de shoot 'em up vertical, bucle continuo para una hoja de sprites.

Disparo rápido es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 0.8 segundos, dibujado en un lienzo de 144 por 192 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 15 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 24 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
0.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
144 x 192, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
15 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranjacian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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