連射: シューティングゲームの自機向けドット絵連射エフェクトです。

連射

シューティングゲームの自機向けドット絵連射エフェクトです。左右の砲身が交互に金色の弾を発射し、銃口が光る中、扇状の拡散弾も飛びます。縦スクロールシューティングの弾、スプライトシート向けシームレスループ。

連射は、Endesga 32パレットを使用し、144 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、0.8秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター15個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
0.8秒、シームレスループ
キャンバス
144 x 192、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター15個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジシアン
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

シューティングをもっと見る

こちらもおすすめ

シューティングのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。