Disparo de escopeta pixel art: Disparo de escopeta en pixel art: una gran estrella de fuego y un cono de llamas, una ráfaga de perdigones trazadores que cubre al objetivo de destellos, humo que queda suspendido y se dispersa, y luego una acción de bombeo que expulsa un cartucho rojo.

Disparo de escopeta pixel art

Disparo de escopeta en pixel art: una gran estrella de fuego y un cono de llamas, una ráfaga de perdigones trazadores que cubre al objetivo de destellos, humo que queda suspendido y se dispersa, y luego una acción de bombeo que expulsa un cartucho rojo. Úsalo para escopetas y armas de dispersión en shooters, roguelites y juegos de acción y disparos; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Disparo de escopeta pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Disparo de escopeta pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Disparo de escopeta pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.14 s a 0.66 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Muzzle glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor light, Muzzle glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.14 s. Color: naranja.
  2. Blast smokepartículasUna ráfaga de 12 bocanadas de humo desde un disco a los 0.16 s. Las partículas vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre gris claro y gris.
  3. Flame conepartículas / aditivoUna ráfaga de 18 brillos suaves a los 0.14 s. Las partículas se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  4. Muzzle starpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.14 s. Color: blanco.
  5. Pelletspartículas / aditivoUna ráfaga de 11 trazos de luz a los 0.14 s. Las partículas activan "Pellet hit" al impactar, activan "Pellet sparks" al impactar y desaparecen al chocar con algo. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  6. Pellet hitpartículas / aditivoChispas que surgen de "Pellets". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  7. Pellet sparkspartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Pellets". Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  8. Straw bitspartículasUna ráfaga de 12 píxeles desde un disco a los 0.22 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Color: dorado.
  9. ShellpartículasUna sola partícula a los 0.66 s. Gira. Color: rojo.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadorado pálidodorado
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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