Destello de disparo pixel art: Destello de disparo en pixel art: fuego rápido con una estrella de fuego de dos cuadros, un cono de llamas hacia adelante, un trazador y una vaina de latón que gira y rebota en el suelo, además de una espiral de humo con cada disparo.

Destello de disparo pixel art

Destello de disparo en pixel art: fuego rápido con una estrella de fuego de dos cuadros, un cono de llamas hacia adelante, un trazador y una vaina de latón que gira y rebota en el suelo, además de una espiral de humo con cada disparo. Úsalo para rifles, ametralladoras y pistolas en shooters y juegos de acción y disparos; es un bucle fluido de tres disparos.

Destello de disparo pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 0.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 18 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.6 s.

Destello de disparo pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Destello de disparo pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 0.6 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Muzzle glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor flicker, Muzzle glowpartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Color: naranja.
  2. Muzzle smokepartículas3 ráfagas programadas de bocanadas de humo, 6 en total. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre gris claro y gris.
  3. Flame conepartículas / aditivo3 ráfagas programadas de brillos suaves, 21 en total. Las partículas se orientan hacia donde se mueven. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  4. Muzzle starpartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Color: blanco.
  5. Tracerpartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  6. Casingspartículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: dorado.
  7. Casing glintpartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
0.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadoradodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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