Chispas de impacto anime: Chispas de impacto anime para juegos de pelea y combos de acción: caen tres golpes rápidos seguidos, cada uno con una estrella puntiaguda entintada en blanco y azul hielo, un destello, un anillo de cuentas, un brillo giratorio y un cono de chispas.

Chispas de impacto anime

Chispas de impacto anime para juegos de pelea y combos de acción: caen tres golpes rápidos seguidos, cada uno con una estrella puntiaguda entintada en blanco y azul hielo, un destello, un anillo de cuentas, un brillo giratorio y un cono de chispas.

Chispas de impacto anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Chispas de impacto anime en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Chispas de impacto anime apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Front Spikes" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hit StarpartículasUna sola partícula cada 0.3 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  2. Back SpikespartículasRáfagas de 7 fragmentos cada 0.3 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  3. Front SpikespartículasRáfagas de 5 fragmentos cada 0.3 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  4. Hit CorepartículasUna sola partícula cada 0.3 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  5. Bead RingpartículasRáfagas de 20 puntos desde un anillo cada 0.3 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  6. Hit SparkspartículasRáfagas de 10 fragmentos cada 0.3 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.
  7. GlintpartículasUna sola partícula cada 0.3 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. El color pasa de blanco a cian pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjacian pálidodorado
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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