Impacto de puñetazo de caricatura: Impacto de puñetazo de caricatura para juegos de peleas: un estallido dentado y entintado se aplasta contra el golpe mientras dos anillos de choque, arcos de impacto y líneas de velocidad salen disparados del puño, que también lanza estrellas y fragmentos.

Impacto de puñetazo de caricatura

Impacto de puñetazo de caricatura para juegos de peleas: un estallido dentado y entintado se aplasta contra el golpe mientras dos anillos de choque, arcos de impacto y líneas de velocidad salen disparados del puño, que también lanza estrellas y fragmentos.

Impacto de puñetazo de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 10 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Impacto de puñetazo de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Impacto de puñetazo de caricatura apila 9 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Burst Red" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Speed LinespartículasUna ráfaga de 18 fragmentos a lo largo de una línea al inicio. Las partículas se encogen a medida que envejecen, se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  2. Punch StreakpartículasUna sola partícula al inicio. Se encoge a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  3. Shock Ringspartículas3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  4. Burst RedpartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  5. Burst GoldpartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  6. Burst CorepartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  7. StarspartículasUna ráfaga de 4 estrellas a los 0.03 s. Las partículas generan "Stars Body" al aparecer, caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  8. Stars BodypartículasEstrellas que surgen de "Stars". Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  9. ChipspartículasUna ráfaga de 7 fragmentos al inicio. Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado a rojo a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradodorado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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