Nube de tormenta eléctrica: Efecto de nube de tormenta eléctrica para juegos 2D: una nube oscura se agita y se ilumina desde dentro mientras los rayos caen al suelo, con lluvia intensa.

Nube de tormenta eléctrica

Efecto de nube de tormenta eléctrica para juegos 2D: una nube oscura se agita y se ilumina desde dentro mientras los rayos caen al suelo, con lluvia intensa. Bucle continuo.

Nube de tormenta eléctrica es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 384. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego,3 emisores de partículasy1 rayo. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 384, HD
Capas
3 emisoresy1 rayo
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidonaranjaazulblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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