Nube de lluvia: Una pequeña nube de lluvia gira sobre la escena y deja caer finos trazos que golpean el suelo con pequeñas salpicaduras y ondas en un charco.

Nube de lluvia

Una pequeña nube de lluvia gira sobre la escena y deja caer finos trazos que golpean el suelo con pequeñas salpicaduras y ondas en un charco. Bucle continuo para efectos negativos de empapamiento, hechizos climáticos y riego de cultivos.

Nube de lluvia es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Nube de lluvia en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Nube de lluvia apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Cloud Body" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. RainpartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas activan "Drop Ripples" al impactar, activan "Splash" al impactar y desaparecen al chocar con algo. Color: azul pálido.
  2. Drop RipplespartículasAnillos que surgen de "Rain". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  3. SplashpartículasTrazos de luz que surgen de "Rain". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Cloud BellypartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Color: azul intenso.
  5. Cloud Body, Cloud ToppartículasUn flujo constante de bocanadas de humo desde un disco. Color: azul.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulblancoazul pálidoazul intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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