Tormenta eléctrica en pixel art: Un ciclo de tormenta eléctrica en pixel art: la lluvia cae en tres planos y salpica el suelo, mientras un rayo ramificado cae una vez por ciclo e ilumina las nubes y el cielo.

Tormenta eléctrica en pixel art

Un ciclo de tormenta eléctrica en pixel art: la lluvia cae en tres planos y salpica el suelo, mientras un rayo ramificado cae una vez por ciclo e ilumina las nubes y el cielo. Para tormentas nocturnas en plataformas y mapas de RPG.

Tormenta eléctrica en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas y 2 rayos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Tormenta eléctrica en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tormenta eléctrica en pixel art obtiene su chisporroteo de 2 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 7 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.25 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Storm clouds" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sky flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.05 s. Color: azul.
  2. Distant bolt, Lightning boltrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 3 s. Se divide en ramas.
  3. Storm cloudspartículasUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: azul intenso.
  4. Cloud lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.03 s. Color: azul pálido.
  5. Far rainpartículasUn flujo constante de sprites de imagen a lo largo de una línea. Las partículas desaparecen al chocar con algo. Color: azul intenso.
  6. RainpartículasUn flujo constante de sprites de imagen a lo largo de una línea. Las partículas activan "Small splash" al impactar y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  7. Wet glintspartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: azul intenso.
  8. Small splashpartículasSprites de imagen que surgen de "Rain". Las partículas caen por la gravedad. Color: azul.
  9. Strike lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.05 s. Color: azul pálido.
  10. Strike sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 sprites de imagen a los 1.06 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
14 emisores y 2 rayos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulazul pálidoblancoazul intenso
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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