雷暴云: 适用于 2D 游戏的雷暴云特效:乌云翻涌,内部闪亮,闪电劈向地面,伴有倾盆大雨。

雷暴云

适用于 2D 游戏的雷暴云特效:乌云翻涌,内部闪亮,闪电劈向地面,伴有倾盆大雨。无缝循环。

雷暴云 是一个 HD 特效,在 512 x 384 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层,3 个粒子发射器和1 道闪电 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

雷暴云 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

雷暴云 以网格上的火焰和烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 3 个粒子发射器。值得一看的技巧:向流体注入的粒子,程序化闪电,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每 3 秒无缝循环一次,其中 2 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改火焰颜色,请选中「Cloud」并编辑 Fire colours;Smoke colour 用于设置烟雾颜色。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Cloud流体从一条线产生的模拟火焰和烟雾。由 「Cloud flashes」 供给。
  2. Cloud flashes粒子 / 加色在 0.9 秒时从矩形区域内一次性爆发 3 个柔光。运动:向流体注入烟雾和热量。颜色介于橙色和金色之间。
  3. Lightning闪电 / 加色每 3 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。
  4. Flash粒子 / 加色0.9 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅蓝。
  5. Rain粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射光痕。颜色介于蓝色和浅蓝之间。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 384,HD
图层
3 个发射器和1 道闪电
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅蓝橙色蓝色白色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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