Fondo de plexo continuo: Fondo de plexo continuo: nodos a la deriva unidos por líneas de conexión brillantes y facetas triangulares tenues, con nodos centrales brillantes conectados a la red.

Fondo de plexo continuo

Fondo de plexo continuo: nodos a la deriva unidos por líneas de conexión brillantes y facetas triangulares tenues, con nodos centrales brillantes conectados a la red. Las líneas se conectan a través de los bordes del mosaico para que la red nunca se interrumpa, y el loop es perfecto para menús de ciencia ficción, pantallas HUD e intros tecnológicas.

Fondo de plexo continuo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 240 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 8 s.

Fondo de plexo continuo en 8 momentos, de 0 s a 7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Fondo de plexo continuo es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 8 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Hub Nodes" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far Webpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y se balancean de lado a lado. Color: azul.
  2. Near Webpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y se balancean de lado a lado. Los colores varían entre cian y blanco.
  3. Hub Nodespartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Las partículas se conectan a "Near Web" con líneas. Los colores varían entre cian pálido y blanco.

DETALLES

Duración
8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulcianblancocian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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