Lluvia de Matrix repetible: Lluvia de Matrix repetible: columnas de caracteres de código verdes caen en dos profundidades, cada una encabezada por un carácter blanco incandescente que se enfría hasta volverse verde y se desvanece.

Lluvia de Matrix repetible

Lluvia de Matrix repetible: columnas de caracteres de código verdes caen en dos profundidades, cada una encabezada por un carácter blanco incandescente que se enfría hasta volverse verde y se desvanece. Se repite en todas las direcciones y forma un loop perfecto para pantallas de hackers, menús cyberpunk y niveles de simulación.

Lluvia de Matrix repetible es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Lluvia de Matrix repetible en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lluvia de Matrix repetible es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, un emisor con forma de imagen, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Column Heads" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far Glyphspartículas / aditivoExplosiones de flipbook que surgen de "Far Column Heads". Las partículas reproducen una animación de flipbook. El color pasa de verde pálido a verde intenso a lo largo de cada vida.
  2. Far Column Headspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen con la forma de una imagen. Las partículas dejan "Far Glyphs" a su paso. Los colores varían entre verde pálido y blanco.
  3. Glyphspartículas / aditivoExplosiones de flipbook que surgen de "Column Heads". Las partículas reproducen una animación de flipbook. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  4. Column Headspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen con la forma de una imagen. Las partículas dejan "Glyphs" a su paso. Los colores varían entre verde pálido y blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverde pálidoverdeverde intenso
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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