タイル状に並べられるマトリックス雨: タイル状に並べられるマトリックス雨です。

タイル状に並べられるマトリックス雨

タイル状に並べられるマトリックス雨です。緑色のコード文字が2つの奥行きで列をなして降り、各列の先頭では白く熱を帯びた文字が緑色に冷めながら消えていきます。全方向にタイル状に並べられ、完璧にループするため、ハッカー画面、サイバーパンク風メニュー、シミュレーションのステージに使えます。

タイル状に並べられるマトリックス雨は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのタイル状に並べられるマトリックス雨の8コマ

制作の仕組み

タイル状に並べられるマトリックス雨はパーティクルエミッター4個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、画像の形をしたエミッター、フリップブックスプライトとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Column Heads」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Far Glyphsパーティクル / 加算「Far Column Heads」によって発生するフリップブックの爆発。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は寿命の間に淡い緑からディープグリーンへ変わります。
  2. Far Column Headsパーティクル / 加算画像の形に画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Far Glyphs」を発生。色は淡い緑から白の範囲です。
  3. Glyphsパーティクル / 加算「Column Heads」によって発生するフリップブックの爆発。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は寿命の間に白から緑へ変わります。
  4. Column Headsパーティクル / 加算画像の形に画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Glyphs」を発生。色は淡い緑から白の範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い緑緑ディープグリーン
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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