Escupitajo tóxico: Efecto de escupitajo venenoso para juegos 2D: una gota de ácido traza un arco por el aire dejando un rastro de vapor tóxico y estalla al caer en una nube expansiva de gas verde.

Escupitajo tóxico

Efecto de escupitajo venenoso para juegos 2D: una gota de ácido traza un arco por el aire dejando un rastro de vapor tóxico y estalla al caer en una nube expansiva de gas verde.

Escupitajo tóxico es un efecto HD que se reproduce una vez durante 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 320. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del clip de 2.4 s.

Escupitajo tóxico en 8 momentos, de 0.15 s a 2.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Escupitajo tóxico se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 3 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: partículas que alimentan el fluido, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se reproduce una vez durante 2.4 s: "Acid glob" se dispara primero y "Splash" se suma a los 0.62 s. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Poison gas" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Poison gasfluidoSimulación de fuego y humo desde una fuente redonda, en una sola ráfaga. "Acid glob" lo alimentan. El humo es pesado y se hunde.
  2. Acid globpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.02 s. Color: lima.
  3. Dripspartículas / aditivoUna ráfaga de 8 gotas a los 0.02 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre lima y verde.
  4. Splashpartículas / aditivoUna ráfaga de 20 gotas desde un disco a los 0.62 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre lima y verde.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, se reproduce una vez
Lienzo
512 x 320, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
limaverde
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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