Cuspe Tóxico: Efeito de cuspe venenoso para jogos 2D: uma gota de ácido cruza o ar em arco, deixando um rastro de vapor tóxico, e explode numa nuvem de gás verde que se espalha ao atingir o chão.

Cuspe Tóxico

Efeito de cuspe venenoso para jogos 2D: uma gota de ácido cruza o ar em arco, deixando um rastro de vapor tóxico, e explode numa nuvem de gás verde que se espalha ao atingir o chão.

Cuspe Tóxico é um efeito HD que toca uma vez ao longo de 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 320. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 2.4 s.

Cuspe Tóxico em 8 momentos, de 0.15 s a 2.25 s

COMO É FEITO

Cuspe Tóxico é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 3 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Toca uma vez ao longo de 2.4 s: "Acid glob" dispara primeiro e "Splash" entra aos 0.62 s. Para mudar a cor das chamas, selecione "Poison gas" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Poison gasfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma fonte redonda, em uma única rajada. "Acid glob" o alimentam. A fumaça é pesada e afunda.
  2. Acid globpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cor: verde-limão.
  3. Dripspartículas / aditivoUma rajada de 8 gotas aos 0.02 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre verde-limão e verde.
  4. Splashpartículas / aditivoUma rajada de 20 gotas de um disco aos 0.62 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre verde-limão e verde.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, toca uma vez
Tela
512 x 320, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verde-limãoverde
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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