Salpicadura de ácido pixel art: Salpicadura de ácido en pixel art: una gota verde lima que gotea describe un arco y estalla en el suelo formando una corona de gotas de ácido que chisporrotean al caer; deja un charco brillante y burbujeante que se encoge mientras se elevan vapores.

Salpicadura de ácido pixel art

Salpicadura de ácido en pixel art: una gota verde lima que gotea describe un arco y estalla en el suelo formando una corona de gotas de ácido que chisporrotean al caer; deja un charco brillante y burbujeante que se encoge mientras se elevan vapores. Úsala para escupitajos de ácido, frascos de veneno y ataques de slime en RPG y plataformas; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Salpicadura de ácido pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Salpicadura de ácido pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de ácido pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 9 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.46 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Puddle stainpartículasUna sola partícula a los 0.46 s. Crece a medida que envejece. Color: verde intenso.
  2. Puddle glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.46 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: lima.
  3. Splash ring far, Splash ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Puddle bubblespartículas / aditivoUn flujo de anillos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre lima pálido y lima.
  5. Glob dripspartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Glob glow". Las partículas caen por la gravedad. El color pasa de lima pálido a verde a lo largo de cada vida.
  6. Glob glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Color: verde.
  7. Globpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Color: lima.
  8. Glob shinepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Color: blanco.
  9. Acid crownpartículas / aditivoUna ráfaga de 34 trazos de luz desde un disco a los 0.46 s. Las partículas activan "Sizzle" al impactar, caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  10. Acid blobspartículas / aditivoUna ráfaga de 8 puntos a los 0.46 s. Las partículas activan "Sizzle" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Los colores varían entre lima y verde.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
14 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverdelimalima pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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