アニメ風連続パンチ: アニメ風の連続パンチ。

アニメ風連続パンチ

アニメ風の連続パンチ。5フレームごとに8発のパンチが異なる位置に繰り出され、インクで描いたトゲ状の星、ビーズ、火花が飛び散ります。スピード線が流れ込んだ後、最後の一撃でインパクトフレームに切り替わり、大きなセル画風爆発が広がります。

アニメ風連続パンチは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までのアニメ風連続パンチの8コマ

制作の仕組み

アニメ風連続パンチはパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインとインパクトフレーム)。

1.2秒ごとにシームレスにループします。10個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.8秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Finisher Red」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Rush Linesパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色:白。
  2. Hit Starsパーティクル0.08秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  3. Hit Spikesパーティクル0.08秒ごとに破片5個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  4. Hit Beadsパーティクル0.08秒ごとにリングから点14個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  5. Hit Sparksパーティクル0.08秒ごとに光の筋6個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  6. Finisher Redパーティクル0.77秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  7. Finisher Orangeパーティクル0.77秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  8. Finisher Lemonパーティクル0.77秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  9. Bead Ringパーティクル0.8秒の時点でリングから点38個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  10. Chipsパーティクル0.78秒の時点で破片8個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間にゴールドから赤へ変わります。

スタジオにはもう1つレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジ赤
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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