アニメ一刀両断斬り: アニメの一刀両断斬り:桜の花びらが舞う中、フォーカス線が収束し、画面を横切る一閃が走ります。

アニメ一刀両断斬り

アニメの一刀両断斬り:桜の花びらが舞う中、フォーカス線が収束し、画面を横切る一閃が走ります。斬撃が決まると、黒い稲妻と深紅・金色の爆発を伴う、黒・赤・白のインパクトフレームが現れます。16:9のループ。

アニメ一刀両断斬りは、1280 x 720のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個、稲妻5本と発光するストローク1本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、45フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.5 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.5秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.31秒までのアニメ一刀両断斬りの8コマ

制作の仕組み

アニメ一刀両断斬りのパチパチとした放電は稲妻5本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター11個がそれを支えています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、パス、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインとインパクトフレーム)。

1.5秒ごとにシームレスにループします。10個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.53秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Impact Silhouette」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Petalsパーティクル矩形の範囲全体から葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:上へ浮上、横へ漂流、左右への揺れと回転。色は赤からペールレッドの範囲です。
  2. Cut Splintersパーティクル0.5秒の時点でパスに沿って破片46個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  3. Impact Silhouetteパーティクル0.5秒時点のパーティクル1個。色:白。
  4. Burst Crimson, Burst Redパーティクル0.5秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  5. Burst Goldパーティクル0.5秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  6. Sparks Up, Sparks Downパーティクル0.52秒の時点でパスに沿って光の筋40個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  7. Bead Ringパーティクル0.53秒の時点でリングから点44個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  8. Blown Petalsパーティクル0.53秒の時点でパスに沿って葉と花びら30個を一度に放出します。動き:重力で落下、左右への揺れ、膨らんでから縮小と回転。色は赤からペールレッドの範囲です。
  9. Slashストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  10. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 5稲妻 / 加算1.5秒ごとに上向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。

スタジオにはさらに3個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.5秒、シームレスループ
キャンバス
1280 x 720、HD
レイヤー
エミッター12個、稲妻5本と発光するストローク1本
合成方法
主に通常
色
白赤ゴールドオレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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