内向き爆発: 内向き爆発:粒子や瓦礫が広がる虚無へ引き込まれ、一点まで縮んだ後、紫色の衝撃波、破片、火花、黒煙となって弾け返ります。

内向き爆発

内向き爆発:粒子や瓦礫が広がる虚無へ引き込まれ、一点まで縮んだ後、紫色の衝撃波、破片、火花、黒煙となって弾け返ります。重力爆弾や虚無魔法、ボス撃破に適しています。

内向き爆発は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.7秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、51フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.7秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット淡い紫ディープバイオレット
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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