ロボット自爆: ロボット自爆:過負荷のコアが火花と煙を吹き、放電しながら熱を帯びていきます。

ロボット自爆

ロボット自爆:過負荷のコアが火花と煙を吹き、放電しながら熱を帯びていきます。やがて火球となって爆発し、歯車やボルト、装甲板を床に弾き飛ばします。ロボットやドローンの撃破に適しています。

ロボット自爆は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と稲妻1本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、75フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.5秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター12個と稲妻1本
合成方法
主に通常
色
白オレンジダークグレーグレー
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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