ドット絵のブラックホール: ドット絵のブラックホールエフェクトです。

ドット絵のブラックホール

ドット絵のブラックホールエフェクトです。白熱した縁を持つ暗い核が傾いた降着円盤の中に浮かび、光の筋や破片を渦に引き込みます。渦は速度と熱を増し、縁で消えていきます。虚空の魔法、重力井戸の危険地帯、ボスの攻撃、宇宙の背景に使えます。シームレスにループします。

ドット絵のブラックホールは、384 x 288のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個と発光するストローク8本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までのドット絵のブラックホールの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のブラックホールは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク8本と、パーティクルエミッター13個で構成されています。注目のテクニック:渦、磁石、リボン状の軌跡、パスとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Disk outer (far)」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Far starsパーティクル / 加算矩形の範囲全体からピクセルを絶え間なく放出します。動き:中心の磁石への吸収。色:淡い紫。
  2. Outer haze, Rim glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Infalling streaksパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回と中心の磁石への吸収。色は寿命の間にディープバイオレットから白へ変わります。
  4. Disk outer (far), Lensed arc, Disk outer (near)ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  5. Disk middle (far), Disk inner (far), Disk inner (near) +1ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  6. Disk streaks 1, Disk streaks 2, Disk streaks 3 +1パーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は寿命の間にディープバイオレットから白へ変わります。
  7. Debris 1, Debris 2, Debris 3 +1パーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、膨らんでから縮小と回転。色はディープバイオレットからバイオレットの範囲です。
  8. Event horizonスプライト配置された図形。
  9. Photon rimストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。不安定なエネルギーのように揺れます。
  10. Rim glintsパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:渦へらせん状に流入。色は寿命の間に白から淡い紫へ変わります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 288、3xのドット絵
レイヤー
エミッター13個と発光するストローク8本
合成方法
主に加算(発光)
色
淡い紫バイオレットディープバイオレット白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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