光るジャック・オー・ランタン: 彫刻されたジャック・オー・ランタンの内側が光り、目と笑みにろうそくの明かりがちらつきます。

光るジャック・オー・ランタン

彫刻されたジャック・オー・ランタンの内側が光り、目と笑みにろうそくの明かりがちらつきます。切り抜いた顔の奥で炎が揺らめき、地面に光が広がり、ふたから煙が立ち昇ります。シームレスな2Dハロウィーン小物ループです。

光るジャック・オー・ランタンは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの光るジャック・オー・ランタンの8コマ

制作の仕組み

光るジャック・オー・ランタンはパーティクルエミッター3個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:スプライトモジュール、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Flame licks」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Ground light, Pumpkin auraスプライト / 加算配置された光。
  2. Inner light, Carved pumpkinスプライト配置された画像。
  3. Flame licksパーティクル / 加算線に沿って炎を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間にペールゴールドからオレンジへ変わります。
  4. Face glowスプライト / 加算配置された画像。追加効果:グロー。
  5. Embersパーティクル / 加算線に沿って柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  6. Lid smokeパーティクル円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと時間とともに拡大。色はグレーからダークグレーの範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に加算(発光)
色
ゴールドペールゴールドオレンジグレー
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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