Brilho de Abóbora de Halloween: Uma abóbora de Halloween esculpida brilha por dentro: a luz da vela pisca pelos olhos e pelo sorriso, chamas lambem por trás do rosto recortado, a luz se espalha pelo chão e a fumaça sai pela tampa.

Brilho de Abóbora de Halloween

Uma abóbora de Halloween esculpida brilha por dentro: a luz da vela pisca pelos olhos e pelo sorriso, chamas lambem por trás do rosto recortado, a luz se espalha pelo chão e a fumaça sai pela tampa. Um loop contínuo de objeto de Halloween 2D.

Brilho de Abóbora de Halloween é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Brilho de Abóbora de Halloween em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Brilho de Abóbora de Halloween é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Flame licks" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground light, Pumpkin aurasprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Inner light, Carved pumpkinspriteUma imagem posicionada.
  3. Flame lickspartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas ao longo de uma linha. As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.
  4. Face glowsprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: brilho.
  5. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado e laranja.
  6. Lid smokepartículasUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre cinza e cinza escuro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradodourado pálidolaranjacinza
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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