Brillo de calabaza de Halloween: Una calabaza tallada de Halloween brilla desde dentro: la luz de la vela parpadea a través de sus ojos y su sonrisa, las llamas lamen el interior de la cara tallada, la luz se proyecta sobre el suelo y sale humo de la tapa.

Brillo de calabaza de Halloween

Una calabaza tallada de Halloween brilla desde dentro: la luz de la vela parpadea a través de sus ojos y su sonrisa, las llamas lamen el interior de la cara tallada, la luz se proyecta sobre el suelo y sale humo de la tapa. Un loop de objeto de Halloween 2D sin cortes.

Brillo de calabaza de Halloween es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Brillo de calabaza de Halloween en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Brillo de calabaza de Halloween es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Flame licks" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground light, Pumpkin aurasprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Inner light, Carved pumpkinspriteUna imagen colocada.
  3. Flame lickspartículas / aditivoUn flujo constante de llamas a lo largo de una línea. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  4. Face glowsprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: brillo.
  5. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre dorado y naranja.
  6. Lid smokepartículasUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre gris y gris oscuro.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradodorado pálidonaranjagris
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Terror y misterio

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Terror y misterio o la biblioteca completa.