着地時の砂煙
2Dゲーム向けの着地時の砂煙エフェクト:重いものが着地すると、砂煙が地面に沿って左右へ広がり、小石が飛び散ります。砂煙は渦を巻きながら落ち着いていきます。
着地時の砂煙は、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒間再生します。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター3個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。












