筆塗りワイプ: かすれた毛先のドライブラシ風の太いインクの筆跡が、画面をジグザグに6回塗りつぶし、しぶきを飛ばします。

筆塗りワイプ

かすれた毛先のドライブラシ風の太いインクの筆跡が、画面をジグザグに6回塗りつぶし、しぶきを飛ばします。その後、同じ順番で筆が離れていきます。全画面の2D切り替え。シームレスループ。

筆塗りワイプは、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの筆塗りワイプの8コマ

制作の仕組み

筆塗りワイプはパーティクルエミッター12個を重ねており、それぞれに役割があります。特に目立つテクニックはキーフレームで動かすパラメーターです。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Brush stroke」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Brush stroke, Brush stroke, Brush stroke +3パーティクル画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色:ディープバイオレット。
  2. Brush flecks, Brush flecks, Brush flecks +3パーティクル線に沿って点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:重力で落下、時間とともに縮小と抵抗で減速。色は黒からディープバイオレットの範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター12個
合成方法
主に通常
色
ディープバイオレット
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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