Transición de pincelada: Transición de pincelada: seis trazos anchos de pincel con textura de pincel seco y extremos de cerdas irregulares pintan la pantalla en zigzag y lanzan gotas; luego se levantan en el mismo orden.

Transición de pincelada

Transición de pincelada: seis trazos anchos de pincel con textura de pincel seco y extremos de cerdas irregulares pintan la pantalla en zigzag y lanzan gotas; luego se levantan en el mismo orden. Transición 2D a pantalla completa, en bucle continuo.

Transición de pincelada es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 12 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Transición de pincelada en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de pincelada apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Brush stroke" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Brush stroke, Brush stroke, Brush stroke +3partículasUn flujo de sprites de imagen, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: violeta intenso.
  2. Brush flecks, Brush flecks, Brush flecks +3partículasUn flujo de puntos a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre negro y violeta intenso.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
violeta intenso
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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