チェッカーボードトランジション: チェッカーボードトランジション:暗いマスが斜めの波に沿って、行き過ぎる動きとともに回転しながら入り、もう一方の色が隙間を埋めます。

チェッカーボードトランジション

チェッカーボードトランジション:暗いマスが斜めの波に沿って、行き過ぎる動きとともに回転しながら入り、もう一方の色が隙間を埋めます。盤面が静止した後、マスが同じ順序で回転しながら出ていきます。全画面の2Dトランジションで、シームレスにループします。

チェッカーボードトランジションは、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター0個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、69フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.01秒までのチェッカーボードトランジションの8コマ

制作の仕組み

チェッカーボードトランジションは1つのパーティクルエミッターから生まれます。特に目立つテクニックはキーフレームで動かすパラメーターです。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。自分のキャラクターで確認するには、スタジオで「Use my sprite」を使います。すべてのレイヤーが新しいスプライトに追従します。

レイヤー(描画順)

  1. Board tile, Board tile, Board tile +37スプライト配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。

詳細

長さ
2.3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター0個
合成方法
主に通常
色
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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