画面端の霜: 画面の端から霜が広がります。

画面端の霜

画面の端から霜が広がります。枝分かれした霜の筋が内側へ伸び、霜の膜と淡い青のビネットが画面を覆います。結晶がきらめいたあと、霜が溶けます。ループ再生。冷気ダメージ、凍結状態、冬のメニューに使えます。

画面端の霜は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個と稲妻10本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの画面端の霜の8コマ

制作の仕組み

画面端の霜のパチパチとした放電は稲妻10本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター4個がそれを支えています。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ビネットとブルーム)。

4秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.35秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。稲妻の色を変えるには、「Frost Vein」を選択して「Core」と「Glow」を変更します。落ちる頻度は「Strike every」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Rime Crustパーティクル0.15秒の時点で矩形の輪郭に沿って煙の塊56個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大。色は白から淡い青の範囲です。
  2. Rime Edgeパーティクル0.15秒の時点で矩形の輪郭に沿って煙の塊44個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大。色は白から淡い青の範囲です。
  3. Frost Vein, Frost Vein, Frost Vein +3稲妻 / 加算4秒ごとに横向きに走る稲妻。枝分かれします。
  4. Frost Vein, Frost Vein稲妻 / 加算4秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。
  5. Frost Vein, Frost Vein稲妻 / 加算4秒ごとに上向きに走る稲妻。枝分かれします。
  6. Edge Flakesパーティクル矩形の輪郭に沿って雪の結晶を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大。色は白から淡い青の範囲です。
  7. Glintsパーティクル / 加算矩形の輪郭に沿って星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター4個と稲妻10本
合成方法
主に通常
色
白淡い青淡いシアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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