シームレスな紙吹雪オーバーレイ: 勝利画面やお祝い向けのシームレスな紙吹雪オーバーレイです。

シームレスな紙吹雪オーバーレイ

勝利画面やお祝い向けのシームレスな紙吹雪オーバーレイです。金、ピンク、ティール、青の紙吹雪が3つの奥行きで舞い落ち、回転しながらひらひらと翻ります。カールしたテープやきらめく金色のラメに加え、カメラの前を通り過ぎる柔らかなぼかしの紙吹雪も描きます。全方向にタイル状に敷き詰められ、自然にループします。

シームレスな紙吹雪オーバーレイは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのシームレスな紙吹雪オーバーレイの8コマ

制作の仕組み

シームレスな紙吹雪オーバーレイはパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡とポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Confetti (gold and pink)」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Far Confettiパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色はピンクから青の範囲です。
  2. Gold Streamersパーティクル矩形の範囲全体からリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はゴールドからピンクの範囲です。
  3. Teal Streamersパーティクル矩形の範囲全体からリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はティールから青の範囲です。
  4. Confetti (gold and pink)パーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色はゴールドからピンクの範囲です。
  5. Confetti (teal and blue)パーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色はティールから青の範囲です。
  6. Confetti (white)パーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色:白。
  7. Glitterパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  8. Near Confettiパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色はピンクからゴールドの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
ゴールドピンクティール青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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