シームレスなコインの雨オーバーレイ: 報酬画面やジャックポット演出向けのシームレスなコインの雨オーバーレイです。

シームレスなコインの雨オーバーレイ

報酬画面やジャックポット演出向けのシームレスなコインの雨オーバーレイです。陰影のある金貨が3つの奥行きで降り注ぎ、落ちながら縁を見せて回転します。ルビーが少し混じり、金色の輝きときらめく金粉が舞います。全方向にタイル状に敷き詰められ、自然にループします。

シームレスなコインの雨オーバーレイは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのシームレスなコインの雨オーバーレイの8コマ

制作の仕組み

シームレスなコインの雨オーバーレイはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。特に目立つテクニックはポストフィルター(ブルーム)です。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Glints」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Gold Dustパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色はゴールドからペールゴールドの範囲です。
  2. Far Coinsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を絶え間なく放出します。色はペールオレンジからオレンジの範囲です。
  3. Gemsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を絶え間なく放出します。色:赤。
  4. Coins, Near Coinsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を絶え間なく放出します。色:白。
  5. Glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドペールゴールド赤
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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