スナイパー弾道: スナイパーの弾道。

スナイパー弾道

スナイパーの弾道。鋭い銃口閃光と煙の噴出に続き、金色の弾道が瞬時に走り、陽炎のように残ります。遠方では火花と破片を伴う着弾の煙が上がり、真鍮の薬莢が床で跳ねます。

スナイパー弾道は、512 x 192のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個とレーザー光線2本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、33フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.1秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 192、HD
レイヤー
エミッター7個とレーザー2本
合成方法
主に通常
色
ゴールドグレーペールゴールド白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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