スナイパー弾道
スナイパーの弾道。鋭い銃口閃光と煙の噴出に続き、金色の弾道が瞬時に走り、陽炎のように残ります。遠方では火花と破片を伴う着弾の煙が上がり、真鍮の薬莢が床で跳ねます。
スナイパー弾道は、512 x 192のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個とレーザー光線2本で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、33フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.1秒、シームレスループ
- キャンバス
- 512 x 192、HD
- レイヤー
- エミッター7個とレーザー2本
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- ゴールドグレーペールゴールド白
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
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