呪文反射: 敵のマゼンタ色の弾が、きらめくシアン色の結界に命中します。

呪文反射

敵のマゼンタ色の弾が、きらめくシアン色の結界に命中します。結界が波打ち、六角形の紋様が光ると、弾はシアン色の反撃弾となって上空へ跳ね返されます。

呪文反射は、512 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター18個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、39フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 320、HD
レイヤー
エミッター18個
合成方法
主に加算(発光)
色
シアン白淡いピンクピンク
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

秘術をもっと見る

こちらもおすすめ

秘術のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。